青井ひかりちゃんの2020年黄油生活总结 高清迅雷下载

趁着元旦这几天没有测验,赶紧跟风写个年终总结,也算是回顾一下这坎坷的一年。

下记作品以时间线为顺序,从本年一月开始依次记录至今。由于是我靠印象和各处残留的痕迹总结而出,想来会有些许遗漏或时间偏差,不过也不影响整体效果。每部作品我都会附带一段或长或短的简评,高概率含剧透,而我本人也不喜欢搞推荐度这些没用的指标,毕竟是自己的记录,徒作留念,有言在先。另,由于时间间隔较大,很多游戏已经离开了我的硬盘,也有些躺在老家的电脑里,因此截图不便,我尽量贴上些能看的图,懒得找或是找不到的便随便截张图凑合、或者干脆不贴。记录格式为游戏名(会社名)。
Q:为什么非要用日语原名A:因为显得有B格(X)。左右我不打汉化……挂个译名也没啥意义嘛。Q:怎么没打XXX/怎么只打了这么点A:没兴趣、不喜欢/学业繁忙、文本如山、花式摸鱼。1.喫茶ステラと死神の蝶(ゆずソフト)时间:一月上旬。估计没人想得到,我开年第一部竟然是无敌的柚子2333。其实这部我没打完,只打了一条希线,也是做汉化的需要(不过当时参与的人太多了,只抢到200K文本,残念)。整体体验还好吧,一如既往的萌系精英,我尤其喜欢结尾那段描写,也顺利抢到了这部分的文本,皆大欢喜。柚子的特点就是不用带脑子,放下所有思考,顺着脚本吃糖就行,对当时经受期末考折磨的我而言确实是一剂良药。
2.(Key)【二刷】时间:一月中下旬。我心中的永远的No.1,无需多言。当时应该刚好是过年期间,也无心开新作,又适逢第一次羁旅归乡,解体淘汰掉的老电脑时想起硬盘里还有这部大作,遂二刷之。《》响起之时,心中震撼更甚当年。
全ては希望を繋ぐため。
3.魔女こいにっき()【二刷】时间:二月上旬。这个时间段是疫情刚刚爆发、开始封楼的时候,当时也没法出去散步,只能掏出玩过的作品二刷了。虽然新岛夕这厮是企划,但我确信他确定参与了部分脚本创作,尤其是高潮部分,完全是他的风格,也是他至今的巅峰之作。《永遠の魔法使い》在我的歌单里躺了三年,年年稳进播放次数前五。
4.+1-忠臣蔵46+1-(インレ)时间:二月中旬。被人安利半年之久,我终于定下心来推完这部大长篇。总得而言,当得起88分的评分——如果没有画蛇添足的第四章和第五章,我愿意给90。叶山这套对汗青进行二次改编的思路非常对我胃口,由日本人自己写汗青总比我们去评价来得不一样,更直接。第一章用男主的视角带领读者亲身阅历了一遍忠臣藏事件,使读者充分融入氛围;第二章更进一步,通过丰富安兵卫的形象体现武士精力;第三章绝杀伤害,在英雄大义中自然地加入儿女情长而不显拙劣,感人至深,我自认抗性挺高,看到某一幕时还是差点破防。总而言之,如果要找燃系作品,MUV和本作绝对合适,而选择本作还能顺便学到不少豆知识,强烈建议一试。
5.アマツツミ(パープルソフトウェア)时间:二月末~三月初。想说的都在以前的文章里说完了,不再多说。本来我是想贴夕阳下的萤,但想了想,还是想贴这张,更能体现善与恶的内在统一。自认高尚,同时也要时刻承认自己的污浊。
天哪,我竟然忘了还能去官网盗图,傻了6.景の海のアペイリア(シルキーズプラス)时间:三月下旬。这作属实是给我复习了一遍高中物理()。相当硬核的科幻轮回系,各种理论解释看得我一愣一愣的,还得理解分析上半天,令人不得不赞叹范乃的脑洞与思路之奇,越来越期待这个新生代脚本家的未来。剧中各种奇葩的招式和破局方法也令人啼笑皆非,我个人是不反感这类笑话的,反而觉得构思很巧妙,这使得日常部分不那么无聊,没让我半路弃坑,实属不易。总得而言,如果你是个科幻智斗爱好者,那本作一定不可错过。
妈呀,我又想起来能去盗图,又能贴了,好!7.†()【二刷】时间:四月上旬。口三才知名度最高的一作,也是最受中二少年喜爱的一作。主流评论都在往孤独方面靠,可我偏偏觉得它的核心是“交流”,孤独能使人一时安宁,久而久之,人必将巴望他人,人无法独自活下去。当我们看过太一的孤独,谁又敢坚定地说,自己没有巴望过主角们欢乐的日常呢街に明かりを灯すんだ。(等等,好像串味了……まあ、いいか)
8.サクラノ詩-櫻の森の上を舞う-(枕)时间:四月上旬。按本作这么大的名气,我当然也是早就开坑了,第一次打开似乎是两年前来着……当时觉得共通太无聊,没坚持住。可当本年年初有人发布了个汉,各种群里开始高强度讨论剧情之时,我坐不住了——再不打完,怕不是得被透个干干净净(实际上我动手已经迟了一步,在我重新开坑的时候,我已经知道某人的摩托和凛的终局),于是马不停蹄补完了本作。令我后悔的是,扛到共通线结尾后,我再也没有半点困乏之意,一路打通,悔不该当初半路弃坑。《桜たちの足跡》配上《花弁となり、世界は大いに歌う》,瞬间引爆先前的伏笔与悬念,使我浑身起鸡皮疙瘩,随后的几条主线也都让人拍案叫绝,不愧是当年一剑平诸侯的神作。这是天才的故事、天才的决定,可惜我不是天才,也不喜欢和天才打交道,但我仍然可认为天才鼓掌、为他们的故事感叹。
我甚至可以重复利用以前发过的图,计划通9.9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと(ぱれっと)时间:四月底。同天津罪,想说的都在之前的文章里。题外话,果然还有新章,不过据说是单纯的后日谈。可怜喵都没有强化个人线,路人女主不配赢是吧(X)。我问过樱空那边的观点,他们表示如果出了新章整合版,重新整理、修改前几部的文本会很麻烦,能够不会接坑。我个人倒无所谓,如果他们接坑,我就继续当外援,如果他们放弃,我就找开坑组,如果没人开坑……那我也就当放假了,反正让我开坑是不能够的(
10.できない私が、繰り返す。(あかべぇそふとすりぃ)【二刷】时间:五月上中旬。中岛大河的巅峰之作,也是坑新必备的一作。与其要评价这作品本身,不如聊聊中岛大河此人,他的作品里都向读者灌输着他的价值观——即使明天没有阳光,明天也要笑着生活。说得教条一点是:死得美丽而坦然。显然,无论是后作《いのちのスペア》还是本作,都给了主角必死的设定,通过主角在剩余时光里的决定、举措来体现他的观点,如果你认同,你会觉得这两部的剧情很感人,反之则觉得他像个邪教头子,劝人安乐死(X)。我二刷的原因是接了某组的汉化补全计划,要做名词表并把总关,但目前的进度基本停滞(不仅是我在忙爱因斯坦的问题,还有些其他原因),基本可以说是坑了……不过现有的Xmoe的那版已经足够,毕竟这游戏除了主线,支线都是白开水,没什么强求的必要。
这张好像不是AL篇……不过蛮好看,先贴着11.マブラヴオルタネイティヴ(age)时间:五月中下旬。虽然这里写的是AL篇,但确定是包含配套的EX和UL的,就不多解释了。非常经典、顶尖的燃系作品,当之无愧的燃系头牌。外面从各种角度吹本作的实在是太多了,我就不重复水字数了,这里次要来说说缺点。首先,这作对玩家有一定程度的要求,你得喜欢机甲高达,不然体验会打些折扣,比如我。其次,几场大战写的都很好,尤其是佐渡岛和守卫基地两场,而樱花作战就……咳咳。反正我是一定要给樱花作战开始实行后的部分给差评的,只有开始时的那段演出动画和轨道降落的部分我要往死里吹,太燃了,终极燃烧感,这才是燃作的魅力啊!最后,我个人认为EX实属催眠……而且基本没什么一定要打的必要,完全可以看完某几个点走人,全看完实在是太浪费精力了。
12.美少女万華鏡-理と迷宮の少女-(ωstar)时间:五月底。同上,参考以前的文章。一人血书给巫女加点戏份.JPG
好吧,实在是懒得找图了,直接BGM截了个大概,凑合看吧13.仄暗き時の果てより()时间:六月上中旬。打这部的时候,我正与春季期末测验斗智斗勇,来点带颜色的游戏有助于舒缓压力。我本身不吃猎奇,胆子又小,序章突然冒出个丧尸,还画得那么真实,当场给我吓得磕到腿,留下了极深的心理阴影。后来的克苏鲁元素也不太对我胃口,各种鬼片元素倒是给我吓个不轻。人生第一次体验老吴的鬼故事,没想到是这么个终局,这个现实让我深刻地意识到自己不是这块料,尽管有个朋友是老吴粉,日常安利我去打老吴的玩意,可我一概谢绝,毕竟我是个可可爱爱的萌萌人,哪吃得起这口菜,人贵在有自知之明.jpg
相信我,我真的不是来晒周边的14.泡沫冬景()时间:六月下旬。此时,一名考完期末的选手悠然路过(本作为国产游戏,但却请了日方作家片冈智执笔,这让我放心不少,好歹不会是无能强上杠,至少质量方面有保底,于是便买了寒酥限定,当支持国产。谁料天有不测风云,偏偏遇上疫情,本该2月送到学校的东西,应是拖到六月过半才托同学寄到家中,周转了N圈才到了我手上。实体版送的东西都挺不错,相对400的价格而言,已经算是比较实惠了,内容物已经放在上面的图里,可以看到,东西蛮多,还得分几张照片放。游戏全篇很短,几个小时就没了,意犹未尽,感觉刚进入状态就结束了,但细细一回味,其中又别有一番味道,看来我和片冈的相性要好得多。既然说到这里,我就必须要夸一夸本作的翻译,相当精良,很多细节让我大呼高手,有很多可借鉴的地方,当为业界之鉴。游戏内的演出效果与配音也都深得我心,这单没买亏,至少我看到了在这个项目上倾注的心血,这一点比很多国产强了不止一个档次。最后,希望能够收获和自己的态度相符的回报。
哎嘿,这次我就放一张15.BLUE(Key)时间:六月底。你Key宇宙无敌大作。总得来说没什么特别有意思的地方,唯独神山识那条线很戳我,毕竟我就喜欢这种传奇系展开。可问题是,为什么非要给TE加戏呢,多画蛇添足。另,我虽然没提前相识过哪条线是谁写的,可我一眼看出鸥线绝对是新岛夕这个憨批,那味道,那感觉,除他无二。无印的强化版,多了些内容,感觉还是挺不错吧,日常的味道让我很舒服,节奏刚好,这一点我一定要表扬一下,整体而言功略大于过的一部大众向作品。
截自BGM介绍页面16.装甲悪鬼村正()时间:七月上旬。村正我其实早在19年五月份就开了坑,当时只打了序章,之后要忙着高考就暂时搁置了,没想到再打开竟已是一年之后,颇有沧桑之感。通关后的感触其实很普通,能够是奈良原的电波和我的频率不太接近,我只觉得他的价值观输出很可怕,也很有讨论价值,可那些都不能成为我喜欢它的来由。N+秉持优良传统,提供了优秀的演出效果和氛围烘托,使整部游戏体验方面表现突出。我对村正的态度转变发生在十一月底。彼时,一个朋友恰好来厦门参加剑道比赛,我在与他面基时顺便观摩了一下午剑道比赛,这段零距离观看剑道的经验让我对村正中的种种细节感到佩服不已。什么是中段、上段,真正的冷兵器近战是什么样的,这次阅历完全刷新了我的世界观。从这以后,我开始认为,绝大多数作品里的打斗场景都太过浮夸,真实的战斗本就如此朴实无华,你很难很难在对决中采取些“非套路”的手段,因为那些手段根本没法用,你的对手电光火石间就能击中你得分。而另一方面,我在观看剑道时也在回味村正的味道,令我惊疑的是,村正中的“邪气”其实正是剑道的“正气”,即戒律、严于律己、堂堂正正,颇有种苦行僧的感觉。经此一事,我深刻认识到,对某一部作品,或者说对某一类作品的评判必须建立在自身对其有充分相识的基础上,不然你很难理解作者想要表达的意图和这么做的来由。时至今日,我仍然不会说自己喜欢村正,但我会说,村正是一部巨作,配得上它受到的赞誉。
图源介绍页面17.はるまで、くるる。(すみっこ)时间:七月中旬。会开这部的起因是汉化发布,当时仙贝(电灯)在群里播得很开心,我也来了点兴趣,就下来试了试,发现剧情挺有意思,打完后更觉得渡边这人有点东西,这种脑洞也不是没见过,但他能把日常的有趣程度和主线的解谜调和起来,这是比较难得的,反正我当时玩得蛮开心,黄段子虽然尬,但能让我笑,这就够了。我对这部作品的评价还是比较高的,建议一试,说多容易透多,还是少说点为好。
我总能找到图贴上,不管它多么离谱18.夏の終わりのニルヴァーナ(ぱじゃまソフト)时间:七月下旬。本年最让我感到惊喜的作品之一,也是心目中的前三。优点:究极传奇系脚本,三条个人线都有看点,但TE的光芒实在是太盛,导致个人线有些多余。HS放在IF章节里,好,太好了,我就喜欢这样的路数。古色古香(这词用得好像不太对)的文风,完美戳中我的好球带。缺点:远古的崩坏画风,你喜欢吗.jpg这部是非常典型的模板布局,三条个人线后解锁TE,TE不打等于白玩,我给95分,80分在TE上,说到这份上,懂的都懂。
19.最果てのイマ(XUSE)时间:八月上旬。打这作的时候,我正准备返校,返校后才完全打完。怎么说呢,这作就是完全没法在不剧透核心的前提下简评的,完全是个玩和设定的产物。它确实是田中技术力最高的一作,没有之一。文本本身倒也不难,就是大篇幅的说明性文字会让人不习惯(而且看懂了也没用),一段一段之间衔接很神,可你就是看不懂,等你全打完才能Get到点,逼着人去打二周目,而且基本没有什么内核,比樱云更极端,是真的几乎没有,就是口三才拿来炫技、尝试的一个阶段性试作品。硬要说的话,这部里体现出的是田中的转型期思想,既有继承C+C中那种探索自身的孤独性,又有罚抄的内核希望与开拓,个体与集体,但这些和主线几乎无关,因此打完后除了高呼口三才我滴神以外,没有其他感想了。总结:非闲勿扰,不必强求。
图源介绍页面20.グリムガーデンの少女-in-(CUTE)时间:八月上旬。个人觉得比较一般的一作,中规中矩,过了半年不到我快把剧情忘完了。没什么想说的。也许对妹控是绝杀棋
图源21.輝光翼戦記天空のユミナ()时间:八月中旬。好吧,这是我吃过最亏的安利,真的不适合我。游戏本身是RPG,对我这种懒人来说真的是地狱,我只想点鼠标看文字,你非要我操作键盘去回合制爬塔,妈耶,我真的没耐心,不是这块料啊。最终,在某人的强烈安利下打完了一条弓那线,其他的实在是肝不动了。据安利者所言,如果你是青梅狂热粉,又喜欢王道纯爱拯救世界的故事,那它一定适合你。
图源BGM介绍页面22.*(SMEE)时间:八月下旬。SMEE热度最高的一作,被人安利来玩,体验尚可,横向对比我玩过的纯爱萌作,本作毫无疑问是最顶尖的那一档,至少我没半路扔了(说是这么说,其实我只打了两条感兴趣的妹线和可怜线。前者是很搞笑,亚子也很萌,但我更喜欢可怜线一些——尽管爱情原因成谜,可这同居日常是真的甜,这甜度我受得了,所以我给好评。其实这作对我有里程碑式的意义,它是我近两年唯一坚持到打完还能给好评的萌作,能在我这里拿到这样的评价,想必放在萌作池里也是最稀有的那一类了。
图源介绍页面23.なないろリンカネーション(シルキーズプラス)时间:九月上旬。かずきふみ的作品,主题是拯救和感情。如果可以,这样的鬼请给我也来点——千万别是某个抖M大叔。整体还行,中等水平,没怎么戳到我,反倒是直播探索反派家里的那段给我吓得不轻。
24.アルテミスブルー(あっぷりけ-妹-)时间:九月上旬。算是个埋作了,稀有的女主视角,基本是个乙女游戏,一共八章还是九章来着,体感挺长的,主题是开飞机。风格我有些不知道怎么描述,有点西方小酒馆里的牛仔聚会一样,一群狂野却心怀梦想的人一起策马疾走,有人中途坠马,但其他人都继续向着目标进发。剧情可以分为两种视角,一种是主体女主视角,主题是坚持梦想、勇气,由于女主自身稚嫩的特点,这么看起来有种自我审视的感觉,我总能从女主身上找到和我相似的地方,看着女主失去自信又重燃信心的过程,我仿佛也受到了鼓舞,算是难得地取得了共鸣。而如果从男主大叔的视角去看,则又是另一个关于担当、坚韧的故事。这个大叔看似颓废,实则具有一切中年男人应有的品质,如果我是个怀春少女,想必也会爱上他吧。最后,贴一只静止MAD,作者是我很喜欢的,我开这作的契机也是因为去年看里他的这只MAD,用的是大叔视角,很燃,看着感触很深。
图源BGM介绍页面25.アンバークォーツ--(コットンソフト)时间:九月上旬。应该是本年打的唯一一部汉化,受天使佬极力安利,体验中上。如果本年我没打过夏终,这部就是传奇类佳作,可无奈的是海富一的文风还是萌味太重,不如夏终那样凝实,所以就相形见绌了。但这也只是与同类横向对比,如果单论游戏本身,素质放在2008年已经相当高,比较传统的温情、友情俱到,不失为一部佳作。

26.桜花裁き()时间:九月中旬。虽然我不懂推理,但我懂演出效果上佳。这作其他的画实在不敢恭维,但唯独这一幅父子对饮的CG令我难以忘怀,沐浴花雨,小酌美酒,父子对谈,世代交叠,种种要素相叠一幅画中,美不胜收。作为推理向作品,本作的形式近似于逆转裁判和弹丸论破,但没有弹丸那么畅快的动态感,整体思路都是一样的。几条主线内容倒也都挺好,打完有所感触而不觉无味,推理难度我真不好说,毕竟我对这方面没那么系统的研究,就不在这里强赋新词了。
图源介绍页面27.放課後シンデレラ()时间:八月底(才想起来这作,懒得改了,将就看吧)我向甜系萌作发起的一次挑战,以失败告终。其实我觉得这个选项方式还挺有意思,就是这剧情实在是太甜太甜,导致我……齁着了。看来我对甜作的抗性还是不够,修行尚浅。
图源介绍页面28.サルテ()时间:九月底。十一假期前的开胃菜。作为低价作而言相当不错,当然,次要是因为一月没啥能打的新作……说是这么说,本作的剧情还是蛮有意思,拔度我不关心,总之是值得一玩的佳作。小丑竟是我自己.jpg
29.さくらの雲*スカアレットの恋(きゃべつそふと)时间:十一期间。相关评价已经在白昼梦那篇文章里提过,这里就不多提了。(次要是懒得码字,惰性上来了)

30.白昼夢の青写真()时间:十月中旬。个人心中的年度第一。和之前一样,详情参考以前的文章
31.アインシュタインより愛をこめて()时间:十月三十一日。
个人心中的年度倒一。不对,这话不能这么说。我相信大众也是这么觉得的。详细的懒得多写,反正明年二月或者三月汉化发布的时候我还要写感想贴和相关说明,到时候和新岛夕这小子慢慢算账。PS:最终他们还是决意打FD来补剧情,我倒要看看你能折腾个啥出来.jpg

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