如何对待东方幻想乡同人圈的现象级繁荣 高清迅雷下载

回答第二个问题。

原因:1.中国大环境缺少近似于日本的同人创作土壤。2.中国acgn圈缺少近似于日本acgn圈的同人文化认同。3.中国的亚文化圈近几年依托高速增长的互联网迅速兴起,但由于发展期极短且资讯获取渠道狭窄,造成了一种普遍性较强的片面认识和浮躁心态。而同人圈要形成持久繁荣,就必须颠末长时间的原始积累和创作积淀,形成两代、三代乃至更长的创作接代周期。这里稍微详细地说明一下日本同人圈和同人文化的发展汗青:日本同人文化早在上世纪70年代就已经有了一定程度的发展。到80年代后期,以同人漫画和同人志为主的日本同人圈已经达到了顶峰。90年代前期,由于泡沫经济破灭导致的社会情绪问题,以及御宅族在社会上的风评急坠,同人圈出现萎缩;而90年代后期,由于个人电脑的提高率增加,日本互联网接入率的飙升(90年代前期到末期),加上主流乐坛CD泡沫化引发的大幅度扩圈和出圈效应,同人游戏和同人音乐作为两支重要力气登上了日本同人文化发展的汗青舞台。而95年后由eva带来的深夜档动画的突起和御宅族声誉的反弹,加之主流商业文化的受挫(1997年亚洲金融危机),同人志市场也开始出现回暖态势。本世纪00年代前期,同人文化已经开始受到日本acgn圈内广泛关注和重视。随着当时在acgn圈内具有极大话题量的三个同人游戏,即月姬、寒蝉鸣泣之时和东方红魔乡的出现,以同人游戏为基点,同人音乐为纽带,整个同人圈都出现了明显的上升态势。表现在人均同人创作数量的明显增加,以及同人话题度的空前提高。00年代后期,弹幕视频网站鼻祖和亚洲最大图片分享网站相继建立。从此,日本同人文化与互联网娱乐文化交织在了一起。依托视频网站和图片网站的新形势,日本同人圈内的同人创作规模和曝光度迅速上升,以等重要网站为首的新的网络同人创作势力很快便得以与老牌线下同人创作体系(次要据点为CM等同人展会以及骏河屋、虎之穴等同人作品贩售平台)分庭抗礼。从此,日本同人圈发展上升到了一个新的阶段。而御三家,也就是东方、和偶像大师,就是乘着这股东风迅速成长了起来,奠定了坚实的同人文化基础和稳固的同人创作体系。10年代以来,随着日本商业深夜动画的在数量、规模上的爆发,日本acgn商业化规模的逐年扩展,商业资本逐渐嗅到了acgn圈的各种谋利机会,各种商业企划陆续增多。而诸如舰队刀剑乱舞和Fate,也正是在各种商业资本的操刀下,迅速进军同人创作范畴,依靠互联网和智能手机的大势,很快就在其中分得了一杯羹。这样,在日本同人圈内就形成了以东方、偶像大师、黑塔利亚等为首的老牌劲旅和以舰C、刀剑乱舞、FGO为主的新兴精锐对垒的局势。过去的“一超多强”局势彻底宣告结束。这就是至今为止,日本同人圈大致上的发展过程。而中国的同人圈真正形成规模,得等到00年代中后期,互联网时代到来之际了。粗略一算,和日本大约差了三十年吧。即便是创作空前提高,文化交流空前便利的当下,这个差距,也不是随随便便就能抹消的。

如何对待东方幻想乡同人圈的现象级繁荣的下载地址 · · · · · ·