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前言

刚拿到《红帽巫师》的时候,没想到这部作品和之前流行了一阵子的恐怖游戏《昏迷》出自同一工作室。

一个韩国团队以美国漫画的风格制作了一款奇幻主题的冒险益智游戏。虽然不是不能够,但他们小心翼翼的勇气还是挺让人佩服的。毕竟这款游戏是他们的第四部正经作品,包括他们开辟的最后一款地下城游戏《圣甲》。相比《昏迷》,一个源于韩国本土校园文化的现代故事,《红帽巫师》则是直接180度大反转,拍出了一部童话穿越剧。

当然是发自内心的佩服。这个游戏到底值不值得玩,我还是要花点时间研究一下。所以我前后花了几个小时体验了一下,下面简单分享给大家。

总的来说——

红帽巫师是一款小巧精细的冒险益智游戏。不同于昏迷中追着我跑的兴奋,这部作品的氛围更加热闹,放松下来慢慢体验也没有问题。除了谜题和有趣的游戏,游戏中还包含了许多让人捧腹大笑的段子和夸大的表演——当然,这要归功于质量非常高的轻语本地化工作,这是值得称赞和赞美的。

在操作上,红帽巫师的玩法近似于昏迷,但并不复杂。所以除了一些精心设计的谜题,游戏整体很难给人带来那种意想不到的“惊喜”,使得整个游戏过程呈现出一种“平平淡淡才是真”的流动体验。

更重要的是,女主角…相当性感。

童话故事就要有童话书一样的美术风格

一提到奇幻故事,生气勃勃的森林、俏皮可爱的森林精灵、古老的寺庙、神秘的符号这些“刻板印象”就止不住地在脑海里冒出来。红帽巫师在这方面也是“俗”的——你会忍不住看到车棚上细密的图案,远处生气勃勃的山谷,奇怪却有趣的建筑风格,还有各种各样的生物部落…

虽然有很多细节,但我觉得说这张图够不够惊艳,还不够惊艳。但是,玩了一段时间后,游戏的风格让我越来越觉得熟悉和怀念——就是小时候逛书店,突然瞥见放在角落里的外国故事书的那一瞬间。

《红帽巫师》没有那种特别华丽迷人的场景设计。相反,它像一幅美丽的古卷,在你身上从左到右缓缓展开。游戏本来是一个关于从现代社会到奇幻世界的旅程的故事,而这个美术恰好选择了大家熟悉的绘本风格,相当舒服。

角色方面,理论上中日韩三国的艺术风格和审美习惯其实应该差不多。但《红帽巫师》中的角色艺术有着和韩曼相似的五官,也融会了美国漫画的夸大表情。换句话说,人物的艺术设计刚好落入日系和美系之间的空块。

游戏里的小表情变化真的很细致,但是看着五官精细的女主下一秒突然张嘴傻笑的反差,让我真的需要一段时间去接受——不过,这不是让我印象深刻的关键点。

重要的是,我之前说过,这部作品的女主角有一种意想不到的“色气”——但却是那种“色而不露”。虽然女主角是乐队主唱,但是打扮的波西米亚一点也不算什么。但是穿小白衫热裤黑丝吊带真的很诱惑人。

但作为一个老先生,有哪些大浪你没见过成果我到了另一个世界后,想当女巫也没想到会找到一双“红色高跟鞋”。哎,你看,这游戏是不是总玩这种捉弄人的把戏不要让出这个游戏。

我曾经和CT教员说过:这个游戏的好处在于,它没有加入真正的“黄油元素”——一点都不露骨,不会让你觉得不舒服,但它会在操纵角色的过程中节制你的眼睛,你无能为力。

就像所有水平卷轴的特点一样,这部作品中的所有探索元素都位于同一平面上。但由于画面细节过于丰富,所以在旅途中寻找的过程中还是要小心,一不小心就会错过。此外玩家可以探索的区域也相当丰富,后期随时打开地图查看自己的位置是常有的事。

此外,随着故事的发展,玩家会获得一种“轮回”能力:玩家能够会因为某些故事而需要从头再来,但此时的角色保留了之前冒险的记忆。这是在探索同一个场景时,玩家会发现一些以前没有发现的探索点。

玩家通过探索得到的内容,其实就是他们接下来会遇到的谜题的答案。

我们常说“术业有专攻”。对于开辟团队来说,设计一些让人挠头的谜题似乎成了他们的专长。

不得不说这本书的拼图设计还是很传统的。这些谜题,包括瞬间记忆、对比记忆、逻辑推理等等,确实占用了我很多游戏时间,但是相当多的谜题其实是需要通过对比来完成的,电脑的截图功能也用过很多次。

基本上谜题的解决方法很容易看破,所以除了要花点功夫理清对应关联之外,对玩家整体来说不会很难。能消耗大部分时间的,大概还是在寻找线索的部分。

除相识谜,闪避在游戏中还是占有一定地位的——毕竟《昏迷》拍过两部,积累了不少经验。但相对于之前大气恐怖的作品,这部作品的回避自然就变得有些紧张却不刺激了。

然而,敌人并不只是会紧追不舍的狼人:会吹毒箭的猴子,穿着盔甲的渡渡鸟,都有自己的一套攻击逻辑。同时,单个场景中也会出现多种敌人配置,玩家自然需要想办法把这些应对方式串起来。无论是用闪电跑、躲还是躲闪,除相识谜,这层脑细胞的玩法更吸引我。

但是回避需要经常操练,学会规划使用体力槽的消耗,游戏初期还是会有一些挫败感。但是在游戏的过程中,难免会得到几次狼人的教训,在失败中成长,在游戏的最后自然就熟悉了。接受这种一成不变的老套路是没有门槛的。

自由的道具配置和分支化的任务设计

虽然红帽巫师与正统的流氓类游戏相差十万八千里,但是游戏中的资源数量需要玩家精心规划——资源数量有限(金币也有限),玩家携带的道具数量也有限。自然,如何安排道具的选择也是这个游戏的玩法之一。

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